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Das PLAY - Creative Gaming Festival lädt vom 4.-8. November 2020 dazu ein, unter dem Motto "Exploring Borders" die Grenzen digitaler Spiele zu entdecken, zu vermessen und zu überschreiten. Wo endet ein Spiel, wo beginnt die reale Welt? Wir gehen auf die Suche nach unsichtbaren Trennlinien, Hindernissen und Begrenzungen, die uns in Games begegnen, und fragen: Welche Grenzziehungen sind für digitale Spiele unvermeidbar, welche gehören endlich abgeschafft? Dies gilt es bei PLAY20 gemeinsam herauszufinden!
In diesem Jahr findet das PLAY - Creative Gaming Festival in einer komplett neuen Form statt. Wie eh und je werden auch bei PLAY20 das Mitmachen, Ausprobieren, Diskutieren, Programmieren, Entdecken und natürlich das Spielen im Mittelpunkt stehen.
Mehr zum diesjährigen Programm erfahrt ihr in den kommenden Wochen. Stay tuned!
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Benjamin Heinemann

Coordination Workshops

Benjamin Heinemann (er/ihm), ursprünglich aus dem elementarpädagogischen Bereich, arbeitet seit 2018 als freier Medienpädagoge in den unterschiedlichsten Bereichen.
Mit dem besonderen Fokus auf Videospiele & deren kreative Nutzung hat sich Benny in verschiedenen Medienbildungsbereichen ausprobiert und einige Projekte initiiert. Darunter zählen unter anderem die digitalen Zukunftsstädte (samt kritisch-reflektierende Auseinandersetzung mit dem eigenen Umfeld), das Initiieren & begleiten von digitalen Jugendtreffs innerhalb eines Videospiels, sowie das Programmieren von Escape Games.
Des Weiteren gibt Benjamin Workshops, Seminare & Fortbildungen für die Bereiche Games programmieren, Games neudenken, kreatives Denken (Design Thinking), Storytelling & Making – stets mit dem Ziel diverse Inhalte miteinander zu verknüpfen. Oder: Wie durch ein Escape Game in Minetest komplette Romane, wie Frankenstein, erfahrbar gemacht werden können.


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Benjamin Heinemann (he/him), initially coming from the field of elementary education, works as a freelance media educator in a variety of fields since 2018. With a special focus on video games & their creative use, Benny has tried his hand in various media education areas and initiated several projects. Among them are the digital cities of the future (including critical-reflective examination of one’s own environment), initiating & supporting digital youth meetings within videogames, as well as programming Escape Games.

In addition, Benjamin holds workshops, seminars and training in the areas of programming & rethinking games, creative thinking (design thinking), storytelling & making – with the constant goal of combining a variety of content. Or: How whole novels, like Frankenstein, can be experienced by playing an Escape Game in Minetest.